🔗 https://github.com/rlaguswls13/java-extended-practice
x : int — X 좌표
y : int — Y 좌표
Point() — 기본 생성자
Point(int x, int y) — 좌표 초기화 생성자
각 필드별 getter / setter 직접 구현
toString(): String → "x, y" 형식의 문자열 반환
radius : int — 반지름
Circle() — 기본 생성자
Circle(int x, int y, int radius) — 좌표·반지름 초기화 생성자
각 필드별 getter / setter 직접 구현
toString(): String → "x, y, radius" 형식의 문자열 반환
width : int — 너비
height : int — 높이
Rectangle() — 기본 생성자
Rectangle(int x, int y, int width, int height) — 좌표·너비·높이 초기화 생성자
각 필드별 getter / setter 직접 구현
toString(): String → "x, y, width, height" 형식의 문자열 반환
c : Circle = new Circle() — 원 객체
calcArea(int x, int y, int radius): String
필드 초기화 후 "x, y, radius / 면적" 문자열 반환
면적 공식: Math.PI * radius * radius
calcCircum(int x, int y, int radius): String
필드 초기화 후 "x, y, radius / 둘레" 문자열 반환
둘레 공식: Math.PI * radius * 2
r : Rectangle = new Rectangle() — 사각형 객체
calcArea(int x, int y, int height, int width): String
필드 초기화 후 "x, y, height, width / 면적" 문자열 반환
면적 공식: width * height
calcPerimeter(int x, int y, int height, int width): String
필드 초기화 후 "x, y, height, width / 둘레" 문자열 반환
둘레 공식: 2 * (width + height)
sc : Scanner = new Scanner(System.in)
cc : CircleController = new CircleController()
rc : RectangleController = new RectangleController()
mainMenu(): void
메인 메뉴 출력 및 선택 처리 (1. 원, 2. 사각형, 9. 종료)
circleMenu(): void
원 메뉴 출력 (1. 둘레, 2. 넓이, 9. 메인으로)
rectangleMenu(): void
사각형 메뉴 출력 (1. 둘레, 2. 넓이, 9. 메인으로)
calcCircum(): void
좌표·반지름 입력 → cc.calcCircum() 호출 및 출력
calcCircleArea(): void
좌표·반지름 입력 → cc.calcArea() 호출 및 출력
calcPerimeter(): void
좌표·너비·높이 입력 → rc.calcPerimeter() 호출 및 출력
calcRectArea(): void
좌표·너비·높이 입력 → rc.calcArea() 호출 및 출력
===== 메뉴 =====
1. 원
2. 사각형
9. 끝내기
메뉴 번호 : 1
===== 원 메뉴 =====
1. 원 둘레
2. 원 넓이
9. 메인으로
메뉴 번호 : 1
x 좌표 : 2
y 좌표 : 4
반지름 : 1
둘레 : 2, 4, 1 / 6.283185307179586
===== 원 메뉴 =====
1. 원 둘레
2. 원 넓이
9. 메인으로
메뉴 번호 : 2
x 좌표 : 2
y 좌표 : 4
반지름 : 1
면적 : 2, 4, 1 / 3.141592653589793
===== 메뉴 =====
1. 원
2. 사각형
9. 끝내기
메뉴 번호 : 2
===== 사각형 메뉴 =====
1. 사각형 둘레
2. 사각형 넓이
9. 메인으로
메뉴 번호 : 1
x 좌표 : 2
y 좌표 : 4
높이 : 1
너비 : 3
둘레 : 2, 4, 1, 3 / 8
===== 사각형 메뉴 =====
1. 사각형 둘레
2. 사각형 넓이
9. 메인으로
메뉴 번호 : 2
x 좌표 : 2
y 좌표 : 4
높이 : 1
너비 : 3
면적 : 2, 4, 1, 3 / 3
===== 메뉴 =====
1. 원
2. 사각형
9. 끝내기
메뉴 번호 : 9
종료합니다.
name : String — 이름
age : int — 나이
height : double — 키
weight : double — 몸무게
Person() — 기본 생성자
Person(String name, int age, double height, double weight) — 필드 초기화 생성자
각 필드별 getter / setter 직접 구현
toString(): String → "name, age, height, weight" 형식의 문자열 반환
grade : int — 학년
major : String — 전공
Student() — 기본 생성자
Student(String name, int age, double height, double weight, int grade, String major) — 필드 초기화 생성자
각 필드별 getter / setter 직접 구현
toString(): String → "name, age, height, weight, grade, major" 형식 문자열 반환
salary : int — 급여
dept : String — 부서
Employee() — 기본 생성자
Employee(String name, int age, double height, double weight, int salary, String dept) — 필드 초기화 생성자
각 필드별 getter / setter 직접 구현
toString(): String → "name, age, height, weight, salary, dept" 형식 문자열 반환
s : Student[] = new Student[3] — 학생 객체 배열
e : Employee[] = new Employee[10] — 사원 객체 배열
personCount(): int[]
학생·사원 배열에 저장된 객체 수 반환
insertStudent(String name, int age, double height, double weight, int grade, String major): void
학생 객체 생성 후 배열에 저장
printStudent(): Student[]
학생 배열 반환
insertEmployee(String name, int age, double height, double weight, int salary, String dept): void
사원 객체 생성 후 배열에 저장
printEmployee(): Employee[]
사원 배열 반환
sc : Scanner = new Scanner(System.in)
pc : PersonController = new PersonController()
mainMenu(): void
전체 메뉴 출력 및 선택 처리
(학생 수 3명 초과 시 추가 불가, 사원 수 10명 초과 시 추가 불가)
studentMenu(): void
학생 메뉴 출력 (1. 추가, 2. 보기, 9. 메인으로)
employeeMenu(): void
사원 메뉴 출력 (1. 추가, 2. 보기, 9. 메인으로)
insertStudent(): void
학생 정보 입력 후 pc.insertStudent() 호출
printStudent(): void
저장된 학생 정보 출력
insertEmployee(): void
사원 정보 입력 후 pc.insertEmployee() 호출
printEmployee(): void
저장된 사원 정보 출력
학생은 최대 3명까지 저장할 수 있습니다.
현재 저장된 학생은 0명입니다.
사원은 최대 10명까지 저장할 수 있습니다.
현재 저장된 사원은 0명입니다.
1. 학생 메뉴
2. 사원 메뉴
9. 끝내기
메뉴 번호 : 1
1. 학생 추가
2. 학생 보기
9. 메인으로
메뉴 번호 : 1
학생 이름 : 강건강
학생 나이 : 20
학생 키 : 178.2
학생 몸무게 : 70.0
학생 학년 : 1
학생 전공 : 정보시스템공학과
그만하시려면 N(또는 n), 이어하시려면 아무 키나 누르세요 : y
학생 이름 : 남나눔
...
학생을 담을 수 있는 공간이 꽉 찼기 때문에 학생 추가를 종료하고 학생 메뉴로 돌아갑니다.
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